Nome Vontade do Rei
Ouro, brilho carmesim e presença de um grande pirata.
DRAKORIA · ONLINE
Carregando seu personagem…
Missões, dois caminhos de recompensa e uma nova aventura.
Carregando o passe…
O XP do passe é separado do XP do personagem e compartilhado entre os heróis da conta. O premium libera também os níveis já conquistados. Opcional: suba 1 nível do passe por 4 Drakmas, até o nível 30. A trilha premium é liberada separadamente.
Escolha um visual inspirado em One Piece para sua classe. Receba também o Dragão Safira. Os visuais não alteram atributos. O Dragão Safira concede bônus enquanto equipado. Passe o mouse, foque ou toque nos personagens para ver Idle, Damage, Attack e Death.







Enquanto equipado: +1% de dano, +0,5% de defesa física e mágica, +50 HP máximo e +20 MP máximo. Vale para novos combates, arena e raids.
Ouro, brilho carmesim e presença de um grande pirata.
Cordas douradas, bandeira pirata e o emblema do chapéu de palha.
XP concedido automaticamente ao concluir cada missão. Diárias e semanais seguem o horário de São Paulo.
A trilha premium inclui 5 Drakmas nos níveis 6, 12, 18, 24 e 28: 25 Drakmas ao todo, além dos outros prêmios. O crédito vai para o personagem que resgatar. Se já recebeu um desses níveis, abra o passe com esse personagem para receber o complemento uma única vez.
Um título por vez. Resgate conquistas no Bestiário para desbloquear títulos. Trocar não recupera HP ou mana.
DESCANSO E SUPRIMENTOS
Escolha de 1 a 99 unidades por compra e confira o total antes de comprar. Use poções entre batalhas; sem recursos a recuperar, a poção é preservada. Poções de mana não restauram Fúria. Após derrota, você volta com 90% do HP máximo, sem custo.
OFICINA DE DRAKORIA
Do metal bruto à lenda.
Materiais por vitória: normal 35% ×1 • elite 65% ×2 • boss 100% ×3. Fragmentos vêm da desmontagem.
EQUIPAMENTO EM USO
Escolha a peça e o nível do set; revise materiais e chances antes de forjar.
RAID COOPERATIVA · FLORESTA SOMBRIA
O relógio continua enquanto você escolhe ações ou fecha a aba. Poções comuns não removem Infecção Fúngica. A Poção de Reviver permite a um jogador vivo reviver um aliado derrotado com 30% do HP, na sua zona; o aliado retorna sem infecção.

Boss protegido. Destrua os três núcleos antes de atacá-lo.
Você está na zona dourada. As setas indicam vizinhas para onde pode se mover; um ✓ indica terreno seguro agora. +N indica aliados. O terreno muda durante a luta.
Abra a arena para consultar sua inscrição.
Inscreva-se para disputar um lugar no pódio.
Desafie a defesa automática dos inscritos, mesmo offline. São 5 desafios por dia. Você pode repetir o mesmo rival. Vitória: 3 pontos; empate: 1; derrota: 0. Vencer um rival acima troca sua posição com a dele; vencer abaixo mantém sua posição. Ser atacado não consome suas tentativas. Conclua ao menos um desafio para concorrer.
O diário encerra à meia-noite; o semanal, na segunda-feira à meia-noite, no horário de Brasília. As posições são independentes dos pontos e atualizadas na conclusão dos duelos, nos dois períodos. Novos inscritos entram no fim da classificação.
Nenhum aventureiro classificado neste período.
| Pos. | Personagem | Pontos | V/E/D |
|---|
DUELO DE HONRA
DRAKORIA · COMANDOS
HP e mana cheios no início. Equipamentos e habilidades são copiados no momento do desafio; seu progresso nas expedições é preservado. Sem poções. Defesa física e mágica têm efeito maior na arena; curas de Paladino recuperam 75% do valor normal. Controle reduz metade do ATB de jogadores, sem congelamento. O duelo dura até 15 minutos ou o fechamento do ranking; abandonar conta como derrota. Após 100 ações, empate.
Nenhum outro rival inscrito. Convide outros aventureiros para a arena.
Você ainda não recebeu premiações da arena.
ILHA DAS CINZAS · DUNGEON MUNDIAL
Um dragão. Um mundo inteiro para enfrentá-lo.
A LENDA DA ILHA DAS CINZAS
Antes de a Ilha das Cinzas perder suas cores, Noxar guardava o fogo que aquecia Drakoria. Quando invasores tentaram roubar a chama ancestral, o dragão a engoliu para protegê-la. O poder consumiu suas escamas, tornando-as negras como a noite, e acendeu em seus olhos um vermelho que jamais se apagou.
Desde então, ele repousa sob as ruínas, enquanto brasas escapam de sua boca a cada respiração. A cada cinco horas, a chama rompe o silêncio e Noxar desperta por uma hora. Dizem que os fragmentos de seu poder guardam a memória do antigo protetor — e que um pequeno herdeiro ainda pode aprender a proteger o mundo.
BOSS MUNDIAL
Noxar, Dragão Negro10.000.000 HP
VIP: ataque automático a cada 10s, após terminar a animação. Mantenha o covil aberto nesta aba.
Desperta a cada 5 horas e permanece por até 1 hora. Confrontos a cada 10 segundos por conta, com até 5 rodadas. Cada confronto começa com sua vida cheia; não consome a vida ou mana da aventura.
Recompensas por dano efetivo: 2 XP por ponto de dano e 1 ouro a cada 5 pontos, arredondado para cima. Bônus de VIP aplicado à parte. Dano além da vida restante não gera recompensas.
Voltar ao mapaDESAFIO SOLO · NÍVEL 15
Até 30 ondas, com inimigos mais fortes a cada etapa e um boss a cada cinco ondas. Entre vitórias, decida: avançar ou sair com o saque acumulado.
HP, mana e poções gastos continuam entre ondas. Durante a tentativa, não é possível descansar, comprar suprimentos, trocar equipamentos ou receber outras recompensas. Poções já compradas podem ser usadas no combate. Derrota ou fuga perdem todo o saque.
Só ao sair entre ondas você recebe XP, ouro, equipamentos, livros e materiais. Este desafio não avança missões regionais, bestiário ou contratos. Seu recorde considera ondas concluídas, mesmo se perder o saque.
Bosses das ondas 10, 20 e 30: 50.000 XP base por vitória. O bônus de VIP é aplicado à parte. São 2 entradas por dia por personagem.
AVENTUREIROS DE DRAKORIA
Os 100 personagens de maior nível. Desempate por XP; se também empatar, o personagem criado primeiro fica à frente. Contas bloqueadas não participam.
Drakoria ainda aguarda seus primeiros aventureiros.
| Pos. | Personagem | Classe | Nível | XP |
|---|
LAPIDÁRIO DE DRAKORIA
Sete espaços. Uma nova forma de construir seu herói.
Carregando gemas…
Giros em lote · VIP
O automático gasta 200 ouros a cada rodada de 3s. Continua enquanto houver ouro e espaço. Para ao sair desta tela, ocultar a aba ou ocorrer um erro.
1 gema: 80% · 2 gemas: 18% · 3 gemas: 2%. Cada gema tem seu próprio sorteio de raridade.
Um slot a cada 5 níveis, até 7. Qualquer família cabe em qualquer slot; a mesma família não pode se repetir.
Gema nível 20 exige herói nível 40. Evolução não muda a raridade. Precisão reduz a chance de esquiva do alvo.
Gemas somam até 25% do HP, 15% dos ataques e 20% das defesas do personagem sem gemas; precisão até +6 pontos e esquiva até +4 pontos. Cada evolução adiciona 5% do bônus inicial. Secundários valem 35% do principal equivalente.
Consumo: valor da raridade + 80% do XP investido. O XP excedente ao nível máximo vira essência para outra gema, sem perda por excesso.
Troque pó por uma gema lendária ou mítica de nível 1. Escolha a família e os atributos exibidos; o resgate não é aleatório.
DRAKORIA · EDIÇÃO DE FUNDADORES
Deixe sua pressão espiritual na história de Drakoria. Títulos e molduras inspirados em Bleach, permanentes na sua conta e sem bônus de combate.
GRATUITO · PARTICIPANTES DO BETA
Título e moldura exclusivos para quem criou sua conta durante este beta. Entrega automática no lançamento oficial, uma vez por conta.
Pagamento único, sem assinatura. Prata inclui os visuais Bronze; Gold inclui Bronze e Prata. A skin Gold é personalizada e passa por produção manual após o envio do pedido. Os direitos ficam vinculados à conta e permanecem no lançamento oficial. Um título, uma moldura e um efeito de nome de fundador em uso por vez. Bônus de Drakmas: Bronze 10, Prata 25 e Gold 50 por compra confirmada, sem somar os bônus das faixas anteriores. O crédito é feito uma vez no personagem ativo na confirmação (ou no primeiro disponível), sem repetir ao trocar de herói. Pacotes não concedem atributos ou VIP.
DRAKORIA · APOIE SUA AVENTURA
R$ 10,00 por 30 dias · pagamento único por Pix
Compre ou renove o VIP e ganhe 15 Drakmas!Bônus liberado após a confirmação do pagamento.
Os dias começam após a confirmação do pagamento. Se já tiver VIP ativo, a renovação soma 30 dias ao período restante. Sem cobrança recorrente.
Os bônus não alteram atributos de combate, tentativas ou prêmios da arena, drops, contratos, conquistas e recompensas de raid. Após vencer, anúncios extras continuam disponíveis para compra e cancelamento.
O VIP será ativado somente após a confirmação do Mercado Pago. Copiar o código ou abrir o QR Code não confirma o pagamento.
DRAKORIA · COMÉRCIO ENTRE AVENTUREIROS
Venda equipamentos por ouro ou Drakmas. Taxa de 5% na moeda escolhida, arredondada para baixo; anunciar e cancelar são gratuitos. Até 10 anúncios ativos (20 com VIP). O item anunciado fica reservado até a compra ou o cancelamento.
Equipados e favoritos não aparecem para venda. Confira os atributos e o preço antes de confirmar.
QUADRO DA GUILDA
Ganhe XP, ouro e materiais explorando os arredores. Os contratos começam automaticamente; só contam novas vitórias no período atual. Equipamentos obtidos ficam com você.
Diários renovam à meia-noite; semanais, segunda-feira à meia-noite (horário de Brasília). Receba antes do prazo: progresso e recompensas pendentes expiram. Nível mínimo e recompensas ficam definidos ao abrir o período. Arena e raids não contam.
DIÁRIO DE CAÇA
Explore as regiões e derrote criaturas para revelar seus segredos. Cada meta concede XP, ouro, materiais e um título de caça; a recompensa pode ser recebida uma única vez.
As vitórias já registradas no servidor também contam. Materiais das conquistas correspondem ao maior nível desta criatura que você derrotou.
CONTRATOS E PROMOÇÕES
Ver contratos diários e semanais
SUA CREDENCIAL
A reputação vem de missões entregues. A promoção exige reputação e a entrega do contrato do boss. Aceite antes de explorar; equipamentos coletados continuam com você.
LIVROS E TALENTOS
Chefes podem deixar livros de subclasse. Usar um livro compatível consome essa cópia e define sua escolha permanentemente. Talentos podem ser redistribuídos gratuitamente entre batalhas.
Equipe até quatro habilidades aprendidas. Não é possível repetir uma habilidade.
SEU MUNDO
Escolha uma região para explorar. As faixas indicam o nível dos monstros; regiões mais difíceis continuam acessíveis.
As recompensas são recebidas a cada vitória. Este resumo não concede itens novamente.
ENCONTRO ONLINE
DRAKORIA · COMANDOS
Nenhuma habilidade aprendida ou equipada.
Usar uma poção consome uma unidade e sua ação. Contra bosses, use até três poções por combate e faça duas ações entre usos. Se estiver cinco níveis ou mais abaixo, o boss reduz o dano recebido em 25%, aumentando 5 pontos por nível adicional até 50%.
Você não possui poções. Compre na Taberna antes do próximo encontro.
Escolha um comando para agir.
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